문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 발칸 펀치 (문단 편집) === [[랄프 존스]] === 랄프의 발칸 펀치는 개근기술이며, 진짜 발칸을 쏘는 듯한 효과음으로 이쪽이 더 화끈해보인다. 카운터로 히트시 거리만 되면 2히트를 넣을 수 있는데 이 대미지가 또 꽤 강하다. 클락은 불이 없는 대신 다단히트가 쉽게 된다. 쿄, 이오리 등은 잘 못 다루는 초딩들이 손에서 불을 뿜는 캐릭터를 하고싶을때 꼭 랄프를 고르곤 했다. 랄프는 '''오랴랴랴랴랴랴!!!'''[* [[몬데그린]]으로는 --[[케인(인터넷 방송인)|뽀나나나]]-- '''바나나나나나나나나!!!''' 또는 “아레레레레레레레레레레!”로 들리기도 한다. 거기다 이게 발칸펀치다 보니 [[오라오라|제대로 들려도 이상하다...]]]하는 기합소리를 낸다. 대공 카운터긴 하지만 상술했듯 봉인기이긴 한데, [[니카이도 베니마루]] 상대로는 은근 유용하다. 특히 베니마루는 다가가기 어렵지만 반대로 베니마루 쪽도 접근해야 공격할 수 있다 보니 점프로 들어오는 베니마루에게 카운터 2히트 먹이기가 은근 잘 되는 편. [[KOF 2000]]에서 일부 [[스트라이커(KOF)|스트라이커]]의 경우 연타를 하며 상대를 고정시키는데 이 타이밍에 발칸펀치가 거의 동시에 히트할 시 '''전탄 히트'''한다. 대미지는 '''50~90%''' 일단 맞추면 말그대로 일발역전이다. 강펀치 버전이 대미지는 더 나오지만 약펀치 버전의 대미지와 그리 심한 차이도 안 나는 데다 약펀치 버전은 전탄히트시 확정스턴이므로 약펀치 전탄히트가 더 유용하다. 전탄히트 후 스턴된 상대에게는 그냥 간단한 콤보만 넣어줘도 그냥 사망이니 이 테크닉은 [[스트라이커(KOF)|스트라이커]] [[바네사(KOF)|바네사]]와의 궁합이 좋은 편. [[철구대회전]]에도 이 고정 + 다단히트가 적용된다. 그리고 이 기술의 존재덕에 맞아머전 개싸움을 유도하면 랄프는 공히 최강이 된다. 상대가 뭔 뻘짓거리를 하든 붙어서 이거 두다다다다다닫해주면 그냥 녹아난다. 특히나 악명높은 [[장거한]]의 '''[[철구대회전|아머철구]]'''에 맞설 수 있는 유일한 존재. '''심지어 철구대회전보다 한 대 먼저 때린다!''' 이런 어이 없는 일이 가능한 이유가 랄프의 발칸 펀치는 한대 맞으면 상대가 추가 타격 불가 상태로 나가 떨어지기 때문에 한대의 대미지를 통상의 필살기 대미지로 맞춰놓은 것인데 저 특수조건에서 상대가 추가 타격 불가 상태가 되지 않아서 계속 두들겨 맞는것이다. 심지어 대미지 보정도 없는 탓에 발칸 펀치 대미지가 12라고 치면 위 gif 이미지를 보면 대략 10회는 때리는데 그러면 120의 대미지가 들어가는 것이다. 2001에서는 승룡권 커맨드로 변하기도 했다. 때문에 원하는 때 발동할 수 있었고 반대로 기본기로 견제하다가 갑자기 이게 튀어나가는 사태도 방지할 수 있었다. 그러나 2002에서 다시 연타 커맨드로 돌아왔다. [[KOF 98UM]]에서는 [[철구대회전|ABCD로 캔슬 가능하게 변했다. 그리고 '''뒤로도 갈 수 있다'''.]] XIII부터 슈퍼 캔슬이 가능해졌는데, 슈캔하기 편한 개틀링 어택이 있어 이걸로 슈캔을 쓰진 않는다. 단타기이기 때문에 슈캔으로 쓴다면 히트 순간에 재빨리 슈캔으로 연결해야 한다. 랄프에게는 강화 기술로 [[바리바리 발칸 펀치]], [[말타기 발칸 펀치]], JET 발칸 펀치, 랄프 슈퍼 팔랑크스가 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기